| Aktuelle Ausstellungen zum Ausleihen | |||
| Kreative Kinderwerkstatt-Kindermuseum Halle e.V. Farbige Broschüren zu den Ausstellungen können zu einem Preis von €10 und Portokosten erworben werden, Kurzfilme auf Anfrage Detaillierte Informationen und Fotos zu den Ausstellungen unter: www.kindermuseum-halle.de Für alle Ausstellungen gilt als Konzept: - die Ausstellungen sind künstlerische interaktive Ausstellungen, die in Projekten, Workshops, offener Werkstattarbeit in Zusammenarbeit von Kindern und Künstlern entwickelt wurden - eine phantasievolle Rahmengeschichte verbindet alle Teilbereiche der Ausstellung, die das Thema von verschiedenen Seiten beleuchten - es entsteht ein labyrinthartiges System an Räumen und Inhalten, die an regen zu entdecken, zu erkunden, zu probieren und sich zu bewegen - Bereiche mit Werkstattcharakter eingegliedert, künstlerisches Arbeiten in der Ausstellung und Einbringen erwünscht - alle Räume sind Erlebniswelten mit Geräuschen, Licht, verschiedenen Ma terialien und Möglichkeiten zu erleben und zu experimentieren Zielgruppe: Kinder, Jugendliche, Familien, Kitas, Schulen, Horte / Altersgruppe: 5-12 Jahre Raumbedarf: 200-800 qm, anpassbar Raumhöhe: mindestens 2,80 m Kraftstromanschluss wünschenswert Ausstellungssystem: Gerüstsystem, Aufbau- und Abbau der Ausstellung erfolgt durch das Kindermuseum Halle, Betreuung vor Ort durch den Leihnehmer, detaillierte Kosten auf Anfrage, werden konkret berechnet "Röhrensalat im U-Boot" lädt Kinder und Jugendliche zum Abtauchen in geheimnisvolle Röhrenwelten ein. Schaut man genauer hin, besteht die Welt aus Röhren. Ein U-Boot ist Zentralobjekt dieser ungewöhnlichen Reise. Inhalt/Räume/Objekte: Zentralobjekt ist ein begehbares U-Boot aus Gerüsten (Rohre) L 14m B 3m H 4m, ausgestattet mit Maschinenraum aus mechanisch bewegbaren, akustischen Rohrinstallationen, mit Maschinenpult inkl. Hebeln und Schaltern zum Steuern, Abgang vom U-Boot in die Unterwasserwelt - optische Faszination durch Kaleidoskope und Schlingpflanzen, U-Bootwrack, Fische... Abgang auf die Klanginsel - Bambusinstallationen, Orgelpfeifen, Rohrsystem unter der Erde - Film zur Entstehung von Röhren (Aufnahmen aus dem Walzwerk Hettstedt und unterirdisches Abwassersystem), Rohrspielobjekte Informationen zu den Themen Geschichte des U-Bootes, Blasinstrumente, Röhren im menschlichen Körper, Pflanzen, Tunnel, Röhren im Umfeld In der Ausstellung entwickeln sich Rollenspiele, es gibt sinnliche ruhige Räume und Bereiche, in denen Bewegung dominiert, in allen Räumen Geräuschinstallationen, Lichtinstallationen, Objekte etc. "Mikro-Makro-Makkaroni" "Mikro-Makro-Makkaroni" ermöglicht eine Reise zwischen den Dimensionen. Der Forscher Alexander Galaxis, der in dieser Ausstellung sein Studierzimmer hat, gibt Einblicke in irre Erfindungen und einen Teil seiner Reisen. Sein Kamin gibt den Weg frei für die Reise in das Erdinnere. Inmitten von Erdteilchen und fließender Lava durchwandert man Edelsteinkammern und wird schließlich von einem Vulkan in den Weltraum gespuckt. Als Teil der unendlichen Weite blickt man zurück auf sein kleines Leben. Steigt man in eine überdimensionale Blumenvase im Studierzimmer des Forschers wird man kleingequetscht und findet sich als kleiner Wasserfloh inmitten überdimensionaler Blumenstängel wieder. Inhalt/Räume/Objekte: Ein Spiel zwischen den Dimensionen ermöglicht es, aus verschiedenen Perspektiven sein Leben zu betrachten. Eingebettet in eine Rahmengeschichte, die Geschichte um die Reisen und Erfindungen des Forschers Alexander Galaxis, werden unterschiedliche Sichtweisen erlebbar, werden Informationen zum Weltall, Himmelskörpern und zu den Schichten der Erde gegeben. In der Ausstellung entwickeln sich Rollenspiele, es gibt sinnliche ruhige Räume und Bereiche, in denen Bewegung dominiert. In allen Räumen Geräuschinstallationen, Lichtinstallationen, Objekte etc. Räume: - Studierzimmer des Alexander Galaxis mit unglaublichen Experimenten und originalem Film- und Fotomaterial von Raumstationen - Wandler: Turm zum Bewegen im Netz, Überblicken und Experimentieren - Blumenvase mit überdimensionalen Blumenstängeln zum Bewegen und Erkunden - Erdinneres: heiß, mit großen Erdteilchen - Vulkan mit Edelsteinkammern, Lava und Babyvulkanen, bricht in Abständen aus - Raumstation mit Blick in das Weltall D Weltall mit Himmelskörpern, Himmelsschaukel und Milchstraßenstation "Das NICHTS" Niemand hat das Nichts je erblickt. Keiner weiß, wie es aussieht, wo es zuhause ist und wie es lebt. Dennoch ist klar geworden, es verschwand auf unerklärliche Weise. Die Folgen sind katastrophal. Überall wuchert ETWAS, das NICHTS bleibt verschwunden. Agentin 00NIX hat die schwere Aufgabe das NICHTS zu suchen. Was ist eigentlich Nichts? Gemeinsam mit Kindern ist Agentin 00NIX dem NICHTS auf der Spur. Inhalt/Räume/Objekte: Agentin 00NIX ist dem NICHTS in vielfältiger Weise auf der Spur. In ihren Wohnräumen hat sie mit Kindern zum NICHTS experimentiert und über das NICHTS nachgedacht. Und es ist das gleiche passiert wie überall: die Fülle hat sich ausgebreitet, tausende Kuscheltiere wuchern im Raum. Ein Film führt in das NICHTS der Biologie, der Physik, der Mathematik, der Philosophie und Geschichte. In ihrem Labor hat sie eine Nichtsmaschine entwickelt. Von dort aus kann man imaginäre NICHTS-Erfahrungen machen. Krabbelt man auf beweglichem Boden ins "Schwarze Loch" wird man verschluckt und in die Unendlichkeit gesogen. Das graue NICHTS umgibt dich wie ein Schleier und macht dich unsichtbar. Im Riesenkaleidoskop des weißen NICHTS kann man beobachten wie man selbst verschwindet, an der Wand verschwinden die Fingerspuren und im Echo-Raum verliert sich langsam deine Stimme. In den benachbarten Räumen philosophiert man zum Thema und kann etwas hinterlassen, was einem nichts bedeutet. Der Raum mit Schwarzlichtinstallation zeigt die Welt in anderem Licht, einiges verschwindet, anderes gewinnt an Bedeutung Räume: - Zimmer der Agentin mit Kuscheltierhöhle, Film und Experimenten - Labor mit Nichtsmaschine - Schwarzes Loch mit beweglichem Boden, Film und Ruhepol - graues Nichts mit Textiltheater - weißes Nichts mit Kaleidoskop, Tastwand, Echo, Unformobjekt - Nichtswerkstatt - Schwarzlicht- u. Spiegelinstallation "Der Sekundenpropeller" Um eine Rahmenhandlung eröffnet sich die interaktive Ausstellung wie ein großes fassettenreiches Spiel. Es gibt einen Club. Den Club der Zeitensammler. Hier treffen sich ungewöhnliche Menschen, die das Thema "Zeit" bewegt. Allabendlich sitzen die "Zeitensammler" in ihrem Clubraum und berichten über ihre Forschungen zur Zeit, Erfahrungen und zeigen ihre Sammlung. Besucht man sie bei Tag, sind sie vor lauter Zeitsammelei nicht zu sehen. Vielleicht bist du es selbst? Labyrinthartig erschließen sich, ausgehend von diesem zentralen Raum, Experimentierräume. Inhalt/Räume/Objekte: Professor Sekundus forscht über das Werden und Vergehen, die Lebenszeit. Er legt Gärten an, um das Wachstum, die Blüte und das Welken zu beobachten. Zu seinem Fundsachentagebuch gehört auch der "Klorollenkalender". Vor seinem Fenster gewährt ein Einhorngerippe den Durchblick in die Vergangenheit, das Forschungsgebiet von Madame Leviathan. Willst du ihr folgen, verschlingt dich das rote Urgestein. Zwischen Gegenwart und Vergangenheit begegnet dir die Sekunde (Sekundenblitz), die Minute (Minutenskulptur), die Stunde (Memory), der Tag (Morgen früh um sechs...) und das Jahr (Garten des Wachsens und Vergehens).Durchschreitet man den Wald der Erinnerungen kommt man direkt ins Hier und Heute der Familie Zeitmeister. Die Zeitsparmachine, eine Erfindung für den Haushalt, lässt Frau Zeitmeister sogar Zeit finden für einen Schwatz mit Herrn Beamer von der Zukunft nebenan. Herr Zeitmeister hat ein Faible für den schönsten Augenblick. Besuchst du ihn und riskierst den Einstieg in das geöffnete Fotoalbum bist du mittendrin im schönsten Augenblick, der nie vergeht. Im Mittelpunkt des Familieninteresses liegt die Zeitwerkstatt. Hier kann man für alle Bereiche etwas bauen und etwas hinterlassen. Mister Beamers Zukunftsauto fliegt mit dir, vorbei an gefährlichen Raumlöchern und ungewöhnlichen Wesen in eine Zeitraumschleife. Janos Zweigeteilt hat Niemalszeit. Er sammelt die Zeit aller Uhren, eine geht vor, die andere nach, vielleicht findest du die richtige Zeit ? Ulli Ungeduld spielt das ganze Jahr mit Geduld- bald ist sein Geburtstag ja wieder in Sicht. Mit einer überdimensionalen Geburtstagsfeier wird man zurückgeworfen zum Beginn. Räume: - Clubraum mit Tischspiel als zentraler Raum - Sekundenblitz, Blitzinstallation als Schattentheater - Minutenskulptur, PC-Installation - Stundenmemory, Memorywand - Tagesraum (Morgen früh um sechs…) - Garten des Wachsens und Vergehens, Klorollenkalender - Vergangenheit mit überdimensionalem Einhornskelett, Ausgrabungsfeld, Urmeer - Wald der Erinnerung mit Geräuschinstallation, Guckkästen etc. - Gegenwart mit Klassenzimmer, begehbares Fotoalbum, Zeitsparmaschine mit Film, Zeitsammlung und -werkstatt - Zukunft mit Zukunftsmobil, Geduldslabyrinth, Uhren-/Zeitsammlung, tönende Geburtstagstorte "Der Rote Faden - oder Vom Hundertsten ins Tausendste" Verliere den "Roten" Faden nicht ! Aber was ist der "Rote Faden" und wo oder wie findet man ihn? Es gibt keine einfache Antwort auf diese Frage. Was wir gefunden haben sind Geschichten zum und rund um den "Roten Faden" und eine kleine Anzahl von Weisheiten. Bei unseren Forschungen wurde rasch klar: Umwege oder Abwege führen nicht zwangsläufig zum Verlust des "Roten Fadens" In unserer Ausstellung begegnet ihr dem Alchimisten Marquis von Maillet, kreuzt die Wege von Rotkäppchen und segelt mit Kolumbus übers Meer. Besitzt ihr den Mut, euch ins Labyrinth des Minotaurus zu begeben, dann solltet ihr die Ausstellung besuchen! P.S. Und auch bei uns müsst ihr euch orientieren, über den Weg entscheiden, ständig und immer wieder neu. Inhalt/Räume/Objekte: Übergreifend geht es bei diesem Thema um Wege und Orientierung. Wege als Denkweisen, Lösungswege, Berufswege oder Lebenswege. Oft stehen wir an Punkten, wo wir keine Entscheidung fällen können, weil wir den Dschungel von Möglichkeiten nicht durchschauen und keinen Anfang finden. Wir erfahren 3 Geschichten, in denen es um ganz unterschiedliche Wege geht. Folgen wir dem Roten Faden durch die Ausstellung, werden wir sie finden und kommen dabei vom Hundertsten ins Tausendste. Räume: - Alchimistenkabinett des Marquis von Maillet mit alchimistischen Experimenten zum Roten Faden, Informationen zur Alchemie, Rote-Fäden-Sammlung - Experimentierräume zum Roten Faden (Lichtinstallation) - Spiegelkabinett (unendliche Wege) - Werkstattbereich mit Stadtspiel - Großes Schachspiel - Labyrinth des Minotaurus und der Ariadne (Schwarzlicht-Labyrinth) mit geheimnisvollem Abstieg in die Mythologie, Bodenkammer mit Sammlung aus Ausgrabungen - Besuch bei Rotkäppchen mit Raum der laufenden Bilder, Großmutters Wohnzimmer, Gewächshaus der wachsenden Geschichten, Wolf mit Wolfsbauch (beweglicher Boden, großes Rutsch-Einstiegsmaul) - Blau des Himmels mit Himmelblausammlung und Diaprojektion - Schiff des Kolumbus, bespielbare große Installation mit Kajüten, Navigationsgeräten und Experimenten - Wasserfläche als textile Installation zum Auftauchen und Orientieren - Turm der Orientierung |
